《饥荒》开发者讨论社区口碑的力量

《饥荒》开发者讨论社区口碑的力量

1
Play game
游戏介绍:
《饥荒》开发者讨论社区口碑的力量
《饥荒》开发者讨论社区口碑的力量

《Don’t Starve》是 Mark of the Ninja 和 Shank 团队 Klei Entertainment 推出的独立生存游戏。这是一款在游戏玩家中变得臭名昭著的游戏,几乎没有任何营销手段。它很快就获得了口碑成功,Klei 创始人杰米·陈 (Jamie Chen) 在一次新的采访中阐明了这一现象。

该游戏目前处于公测阶段,一群不匹配的个体被迫在充满危险和生物的严酷世界中狩猎、进食、生火并生存。没有任何目标或任务,只是在游戏世界中生存。在这方面,它与 DayZ 类似,但《Don’t Starve》在其迷人的艺术风格的帮助下拥有独特的身份。

Chen 在接受 GI.biz 采访时解释说,这款游戏(您现在可以在 Chrome Store 上查看)是作为内部工作室游戏开发的一部分而构思的,并且从未打算以现在的方式取得成功。然而,口口相传让它越来越受欢迎。

“我们还有其他游戏,《忍者印记》之类的,”Chen 告诉网站,“这些项目大约持续 18 个月。对于《饥荒》,我们有这个想法,它是从一次游戏开发活动开始的。” ,我们花了两天时间建造了它,我们真的很喜欢这个想法。那是在 2010 年,2010 年底。

“时间快进了几年,我们有机会和时间来制作这款游戏??。但我们不确定它到底会如何,所以我们决定要开发它我们尽快出去并让人们尽快玩。”

陈在其他地方补充道:“《饥荒》是我玩过的最容易销售的游戏。人们看着这款游戏,他们很感兴趣。他们想了解更多。他们看着美术和动画,然后说就是它?

“我们最大的成功就是让社区告诉其他人,这对我们来说非常有效。我们很享受这一点,因为我们可以专注于游戏并关注社区,而社区可以帮助我们传播信息。 ”

我们将密切关注这一问题的发展,但不会由你来关注。您如何看待这款游戏及其流行的方式?请在下面告诉我们。

游戏截图:
  • 《饥荒》开发者讨论社区口碑的力量
分类:

益智游戏

标签:

评估:

    留言