id老板希望DOOM 4能够避免RAGE的营销错误

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id 创意总监 Tim Willits 表示,《DOOM 4》的信息可能会向公众滴漏。

威利茨在接受 The PA Report 采访时表示,id 在《RAGE》的呈现方式上犯了错误,并希望在《DOOM 4》的揭晓中能够避免这些错误。

“我们确实从 Rage 中学到了一件事,改变的一件事是从没有发行商到与 EA 合作,再到与 Bethesda 合作,我们发现我们展示的东西太早了,”他说。

“我在一些演讲中说过,我很担心人们无法理解基于车辆的战斗,所以我首先谈论了它。我们知道我们正在做第一人称,我们是本我!当然我们是在做第一人称!但[早期关于车辆的讨论]极大地扭曲了每个人的想法,我们不得不迎头赶上。”

开发商表示,这一次,当 id 有东西要展示时,它将通过“计划”来展示。威利茨希望利用贝塞斯达的营销方式; “每个人都知道”BGS 团队正在开发一款新的《上古卷轴》游戏,但信息的发布时间非常谨慎,以利用重大游戏事件。

“而且它很完美。所以希望我们能再次做到这一点,”他总结道。

Willits 将 id 的保密性比作 Valve 的保密性。

“你知道,每个人都知道 Valve 正在开发《半条命 3》,我认为这很好。当人们看到它时会很酷,他们会很兴奋,”他说。

在 Quakecon 2012 期间,id 技术大师 John Carmack 透露,大多数开发人员已经开始开发《DOOM 4》。平台和发布窗口信息尚未透露。

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