如果你跳过传奇版中的原始质量效应,那你就是个傻瓜

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看,我知道,战斗并不好。这很糟糕。但如果你直接跳到《质量效应 2》,那你就错了。

对我来说,在线视频游戏社区目前正处于 2010 年代初期的光辉岁月之中。像《质量效应传奇版》和《尼尔复制人》版本 1.22474487139 这样的高品质重制版正在引发人们对这些经典作品的重播、重新评估和热烈讨论。但就前者而言,我注意到一个我认为很糟糕的趋势:普遍建议跳过第一个 质量效应 游戏。

现在让我告诉你 - 如果有人告诉你跳过 ME1 并直接开始该系列的第二场比赛,请忽略他们。在推特上屏蔽他们。与他们解除好友关系。一片焦土。我的意思是——我只是开玩笑,别因为这件事跟他们闹翻。或者我是?

无论如何,重点是,如果你跳过第一部《质量效应》,你就会错过该系列所提供的一些最有趣的时刻和元素。您经常会听到这些游戏的开发者,例如传奇版项目负责人和原创三部曲作家 Mac Walters,将他们的创作过程描述为迭代。这不仅适用于每款游戏,也适用于整个三部曲。这三款游戏各有优缺点,并且各有各的长处。第一部《质量效应》由于年代久远而有很多低谷。以现代标准来看,再多的重制也无法让这款游戏感觉良好。但它的其他元素比它的后继者更好——而且这款游戏本身也值得你花时间,最终也丰富了它的后代。

为了给我所说的提供一些背景,我会这样定义它:《质量效应》拥有最好的氛围和世界愿景的执行力。 《质量效应 2》拥有最好的角色,这反过来又提供了最好、最引人入胜的故事。 《质量效应 3》是这一系列游戏中最好玩的,它最终找到了基于掩护的第三人称射击游戏和 RPG 角色进程的平衡组合,而 ME2 和 ME1 中的这些方向都走得太远了。

在创建了一款《星球大战》游戏和一款亚洲风格的奇幻冒险游戏后,BioWare 领导坐下来讨论了他们的下一个项目,并决定利用《星球大战》来创建他们自己的太空歌剧传奇。整个《质量效应》三部曲是该类型的一次胜利,融合了《星球大战》的太空魔法、《星际迷航》的军事传统以及《太空堡垒卡拉狄加》的影响力,而且结果总体上引人注目且辉煌。然而,在第一款游戏中,宇宙感觉最为清晰和独特。

无论好坏,可以公平地说,该系列放弃了一些更做作的歌剧元素,转而青睐续集中更具电影感的元素。紧身宇航服被淘汰,取而代之的是笨重、更容易识别的 N7 装甲。世界没有改变,但描绘世界的基调发生了变化。这些改变是质量效应的成功,我认为仙女座失败的地方之一是试图恢复 ME1 的一些特定基调,同时保留 ME2 和 3 的外观和感觉 - 但这并不意味着原版《质量效应》算不上什么胜利。

这不仅仅是关于在 ME2 中进行选择,而是广泛地体验这个宇宙的起源,并以自那时以来从未有过的方式和风格来看待它。即使在该系列中,这款游戏也有一种独特而独特的能量。正因为如此,第一部《质量效应》值得你花时间。疣等等。

我说这一切是因为我知道,是的,这款游戏中的战斗和动作并不适合所有人。约翰或简·谢泼德的“快速启动”方式让你以士兵类别(无疑是 ME1 中最差的类别)进入游戏,这也无济于事。我确实相信这款游戏有很多值得喜爱的地方;我永远不会厌倦基于物理的生物力量的稍微破碎的性质 - 但我认识到并不是每个人都有耐心学习这些绳索系统。

对于这些人,我有一些建议。首先,要明白,随着你的继续,第一个《质量效应》会变得更好。一旦您达到前七到十级左右(在新的传奇升级系统上),您将解锁足够的天赋和力量,以便在战斗中拥有更多有趣的选择。

其次,如果你真的无法适应这款游戏中的战斗方式,请考虑让它为你发挥作用。在《质量效应》中,小队成员人工智能非常顽强 - 所以请充分利用这一点。降低难度,并使用选项将他们设置为尽可能自给自足和积极进取。将您的 Shepard 设计为像哨兵或渗透者一样的支持类别。在这种情况下,你可以退缩,使用支援能力或狙击手火力来协助你的小队撕裂敌人。这反过来又会让你享受叙事和氛围,这非常棒。这是一个创可贴,但已经足够了。

基本上,不要跳过质量效应 1。就是这样。这就是这篇文章。

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