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一提到原版《毁灭战士》,你就无法想象《毁灭战士》的残酷图像或模组制作者创建的一些优秀地图。

Mod 不仅是《Doom》的核心,也是其开发商 id Software 遗产的一部分。就连工作室总监蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 也是从为《毁灭战士》制作地图开始进入这个行业的。

不幸的是,由于工作室过去几年做出的决定,看起来下一款游戏《毁灭战士永恒》不会通过模组来吸引任何新的行业人才。

“对模组没有任何保证,对于《永恒》来说更是如此,”执行制作人马特·斯特拉顿在 QuakeCon 期间告诉我。 “作为一个工作室,我们在很多很多年前就做出了一些技术决定,甚至可以追溯到《毁灭战士 3》,当然还有《Rage》的技术开发过程,这使得我们不再能够为人们提供制作模组的能力。

“在过去的几年里,随着 id Tech 6 和 id Tech 7 的发展,我们试图扭转这一局面,做出确实考虑到这一点的技术决策 - 我没有任何要宣布或要说的,或任何事情就像那样,但这是个人和工作室的主动行动,以回到我们可以做到的地方。”

从长远来看,id 正在采取措施允许未来的游戏支持 mod,但《毁灭战士:永恒》似乎不会发生这种情况。

《Doom 2016》中引入的关卡编辑器 SnapMap 这次也不会取代模组。开发商表示,这是因为他们将精力集中在其他地方。

“《毁灭战士》发布后我听到的最多的不是‘该死的,给我模组’,而是‘该死的,给我更多的战役内容’。首要任务是满足这些要求,”斯特拉顿说。

“2016 年,我们推出了 SnapMap,但我们决定暂时将其放在一边,重新将工作重点放在我们讨论过的入侵内容上——这是我们处理《毁灭战士》社交方面的方式之一。我们还在构建一个 PvP,我们将在以后讨论很多,因为我们对入侵和 PvP 感到非常兴奋。

“它们都是非常《毁灭战士》的体验,我们正在内部开发它们,这是很多资源的去向,我们确保它们做得正确。我们也在关注我们制作的发布后内容。我们制作的所有东西都是手工制作的,我认为这是人们喜欢这些体验的原因之一,我们对它们的打磨程度,而这正是 SnapMap 无法解决的问题。”

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