《毁灭战士:永恒》有第三人称过场动画,因为它“更高效”

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当人们回想起《毁灭战士 2016》时,除了所有的撕裂和撕扯之外,脑海中浮现的一件事是《毁灭战士》将终端拆开,而不是听解说。

虽然这是一个很酷的时刻,让你了解自己是谁——而无需离开你的视角——但后来的一些故事时刻确实会迫使你去倾听。当然,当有人对你说话时,你仍然可以在房间里跑来跑去,但你的人并没有做任何很酷的事情。开发商 id Software 正在通过这款续作来改变现状。

“我认为《毁灭战士 2016》的玩家真正融入了故事情节,融入了他的力量,”创意总监 Hugo Martin 在 E3 采访中告诉 VG247。 “但我们的方式是,我称之为更硬核。我的意思是,如果你想了解《杀手遗言》,你就必须走到一块岩石前,听一下洪亮的声音,这太棒了,但大部分时间你都必须站在那里听岩石的声音。

“因此,通过这款游戏,以及我们想做的所有事情,我们想要回答的问题,以及这一切的全新奇观,我们真的很想通过更传统的方式讲述故事的一部分,我们真的可以增强这种感觉杀手是谁,他在做什么。它给了你很大的自由来讲述故事,并以一种非常平易近人、易于理解的方式呈现传说。”

仅以第一人称讲述故事的问题在于,你永远无法离开自己的视角,这限制了你可以展示的内容。当然,《毁灭战士:永恒》仍然有这些第一人称的时刻——在一个章节中,末日杀手以第一人称的方式从大炮中向自己开火,但镜头切换到第三人称,看到恶魔在他冲破恶魔基地时的反应。

“而且效率更高,”执行制片人马蒂·斯特拉顿补充道。 “我的意思是,很多时候,如果你保持第一人称,那就更难了,事情会变得更复杂,会有更多的时刻,‘当有人向你吐槽时,你站着不动,为什么我不参与,为什么我站着不动,我是末日杀手?因此,如果你注意到所有场景,就会发现它们具有流动性。每一个决定,无论是第三人称过场动画还是大型浮动枪,都是为游戏服务的。就是这样。这对比赛来说更好,我们就这样做。”

欲了解更多信息,请查看我们的《毁灭战士:永恒》预览。

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